E-Sport บทเรียนบนเวทีซีเกมส์

37

การแข่งขัน E-Sport ในมหกรรมกีฬา SEA Games 2025 ที่ประเทศไทยเป็นเจ้าภาพกลายเป็นหนึ่งในประเด็นที่ถูกพูดถึงอย่างกว้างขวาง ไม่ใช่เพียงเพราะผลการแข่งขัน แต่เพราะมันสะท้อนภาพของวงการ E-Sport ไทยได้อย่างชัดเจนที่สุด ทั้งด้านความสำเร็จและด้านความท้าทายที่ยังคงต้องเผชิญ

ในด้านหนึ่ง ทีมชาติไทยสามารถสร้างผลงาน คว้าเหรียญรางวัล และแสดงศักยภาพของนักกีฬา E-Sport บนเวทีระดับภูมิภาคได้อย่างน่าภาคภูมิใจ แต่อีกด้านหนึ่งก็เกิดประเด็นดราม่าที่เขย่าวงการ เมื่อผู้เล่นทีมชาติไทยในประเภทเกม Arena of Valor (RoV) ถูกพบว่าใช้ซอฟต์แวร์ที่ไม่เป็นไปตามกติกาในระหว่างการแข่งขัน จนนำไปสู่บทลงโทษและเสียงวิพากษ์วิจารณ์ในวงกว้าง

เหตุการณ์ดังกล่าวตอกย้ำว่า เมื่อ E-Sport ก้าวสู่เวทีมหกรรมกีฬา มาตรฐาน ความโปร่งใส และจริยธรรม จะถูกจับตามองไม่ต่างจากกีฬาอาชีพทุกประเภท ความผิดพลาดเพียงเล็กน้อย ไม่ได้กระทบแค่นักกีฬา แต่ส่งผลต่อภาพลักษณ์ของประเทศและอุตสาหกรรม

จุดเริ่มต้นจากร้านเกม สู่ทีมชาติ

อย่างไรก็ตามหากเราทวนเข็มนาฬิกากลับไปเมื่อหลายปีก่อน E-Sport ไทยเริ่มต้นจากกลุ่มผู้เล่นกลุ่มเล็ก ๆ ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ และการแข่งขันสมัครเล่นที่แทบไม่มีโครงสร้างรองรับ นักแข่งจำนวนมากต้องฝึกซ้อมด้วยใจรัก ไม่มีเงินเดือน ไม่มีสปอนเซอร์ และไม่ได้รับการยอมรับจากสังคม

จนจุดเปลี่ยนสำคัญเกิดขึ้นเมื่อทีม E-Sport ไทยเริ่มสร้างผลงานในเวทีระดับนานาชาติอย่างต่อเนื่อง ความสำเร็จเหล่านี้ค่อย ๆ เปลี่ยนทัศนคติของสังคม จากการตั้งคำถามว่า เล่นเกมจะไปได้ไกลแค่ไหน สู่การยอมรับว่า E-Sport ต้องอาศัยวินัย การฝึกซ้อมหนัก การทำงานเป็นทีม และการวางกลยุทธ์ไม่ต่างจากนักกีฬามืออาชีพ เมื่อผลงานเริ่มพูดแทนคำอธิบาย E-Sport ไทยก็เริ่มได้รับพื้นที่ ได้รับการสนับสนุน และได้รับการยอมรับมากขึ้นทีละขั้น

จากกีฬา สู่ระบบอุตสาหกรรม

ส่วนวันนี้ E-Sport ไม่ได้เป็นเพียงความบันเทิง แต่เป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจดิจิทัล อย่างชัดเจน โดยข้อมูลล่าสุดประเมินว่ามูลค่าอุตสาหกรรม E-Sport ทั่วโลก อยู่ที่ราว 2.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2024 และคาดว่าจะขยายตัวแตะระดับ กว่า 7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2030

ด้านตลาด E-Sport ในประเทศไทย มีมูลค่าประมาณ 800–900 ล้านบาทต่อปี และมีแนวโน้มเติบโตต่อเนื่อง หากรวมตลาดเกมทั้งหมดในไทย (เกมมือถือ คอนโซล และ PC) มูลค่าจะสูงถึง กว่า 80,000 ล้านบาทต่อปี ซึ่ง E-Sport เป็นหนึ่งในแรงขับสำคัญ

ดังนั้น เมื่อมองจากอดีตถึงปัจจุบันจะเห็นได้ว่า E-Sport ไทยก้าวขึ้นเวทีซีเกมส์ ไม่ใช่เพราะกระแส แต่เพราะผลงานที่พิสูจน์ตัวเองจากจุดเริ่มต้นเล็ก ๆ สู่การแข่งขันระดับภูมิภาค วันนี้ E-Sport  จึงไม่ใช่แค่เกม หากคือกีฬา อาชีพ และหนึ่งในพลังใหม่ของเศรษฐกิจดิจิทัลไทย

ติดตามช่องทางมิติหุ้นเพื่อรับข่าวสารตลาดทุนได้ตามลิงค์ด้านล่าง

Web : https://www.mitihoon.com/
Facebook : https://www.facebook.com/mitihoon
Youtube : https://www.youtube.com/@mitihoonofficial7770
Tiktok : www.tiktok.com/@mitihoon